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 EN 1500pts

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hastur
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MessageSujet: EN 1500pts   Dim 13 Nov - 19:17

je commence a mieux voir ce qu'il faudrait en faire :

Tourmenteur fusil liquefacteur
60pts

2x3 Immenculés : 3 disloqueurs
2xVenom canon eclateur
2x146pts

2x5 guerriers disloqueur
2xRaider champ eclipsant
2x130pts

5 Gorgones fusil liquefacteur
Raider eperon
125pts

3 Gorgones
Raider eperon
125pts

6 Reavers 2xLdF
156pts

5 Fleaux 2xLdT
140pts

2 Belluaires + 5 khymeraes + 4 Stymphales
144pts

2xRavageur champ eclipsant
2x115pts

1502pts

- 12 lances des tenebres
- 8 dislos
- 2 lances de feu
c'est nul mais on fera avec.
sinon c'est une armee de tir qui doit tout faire pour se faufiler entre les closes, vu que la seule unite avec un peu de punch c'est les betes, pratiques en contre attaque ou en attaque one-shot, mais ca fera rien de bien serieux. les gorgones (rejointes par le tourmenteur) peuvent aussi essayer de nettoyer des unites affaiblies avec 2LF + le close empoisonne mais faudra affaiblir avant (venoms ?). pour l'antichar faudra miser sur les motos suicides, et sur les tirs de lance. je vais essayer les fleaux vu qu'ils peuvent etre un poil plus resistants a couvert que les ravageurs, et restent assez mobiles pour du fond de cour.
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Blood Fists
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MessageSujet: Re: EN 1500pts   Mer 16 Nov - 16:51

Pourquoi par 3 et non par 4 les immaculés ? Un tirs de dislo en plus c'est toujours ça de pris.

Pour les gorgones : mou, très mou. En si faible effectif ça tape pas, et ça résiste pas. Je préfère encore prendre 5 cérastes qui peuvent au moins temporiser une escouade pendant un tour ou achevé une ou deux figs qui trainent.

Les fléaux : la franchement je vois pas. ça reste 5 figs endu3, même a couvert ça part vite. Tu perds la mobilité a cause des lances de ténèbres .... bof.
Pour moi le plus efficace reste le disrupteur : moins cher, et ça te permet d'empêcher un char de tirer/bouger, ce qui aide bien. Mais quoiqu'il en soit j'y virerais pour poser plus de troupes.

Les reavers : je les diviserais en 2. Par 6 c'est chiant à planquer, ça gène pour certains mouvement, et ça fuit pareil. Alors que en 2*3 tu multiple les cibles et les opportunités. Et puis, t'es pas a 1KP prêt avec les eldars noirs ....

Les belluaires ... sont illégaux. Tu peu prendre un type de bête par belluaires. Tu as 1 premier belluaire avec 5 chiens, 1 deuxième avec 2 vols et il te reste 2 vols sans belluaires. Sinon c'est la config optimale pour cette unité.

Citation :
c'est nul mais on fera avec.

C'est pas si mal d'avoir 22 tirs anti-char à 1500pts.

En gros je grossirais les troupes en virant les fléaux.

_________________
"What's your name?"
"My name is Stuntman Mike"
"Who the hell is Stuntman Mike?"

frakassor de san' né !!!
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hastur
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MessageSujet: Re: EN 1500pts   Mer 16 Nov - 22:12

Blood Fists a écrit:
Pourquoi par 3 et non par 4 les immaculés ? Un tirs de dislo en plus c'est toujours ça de pris.

paske le 4eme dislo ca coute 27 points de plus, donc 54pts pour 2 unites.
si je les avais je les mettrais.

Citation :
Pour les gorgones : mou, très mou. En si faible effectif ça tape pas, et ça résiste pas. Je préfère encore prendre 5 cérastes qui peuvent au moins temporiser une escouade pendant un tour ou achevé une ou deux figs qui trainent.

bah ouais, c'est mou.
l'unite de 3 me donne une unite ope pour 10pts, y a pas moins cher dans le dex.
l'unite de 5 me donne de quoi tuer 2 marines au close, et qques autres au LF avant, c'est tout ce que je demande.
apres des que l'ennemi s'approche un peu, ils meurent, mais j'en attends pas plus.
au tir, ils ont idealement un couvert + insensible (si l'ennemi veut tirer au missile antichar ou au plasma dessus, il est le bienvenu)
ca devrait resister a une volee de bolter.

bref, j'en attends rien (comme du reste de l'armee d'ailleurs), mais ca me coute rien.

Citation :
Les fléaux : la franchement je vois pas. ça reste 5 figs endu3, même a couvert ça part vite. Tu perds la mobilité a cause des lances de ténèbres .... bof.

coutent moins cher que les motos ou les guerriers si je veux deux armes.
la mobilite je m'en fous. mais a la rigueur dans une partie ou sur un tour j'en ai besoin... genre le premier tour de brouillard de guerre.
sinon ils sont pas moins resistants que le reste de l'armee : un truc qui peut tuer 5 figs Endu3 dans un couvert, peut aussi tuer n'importe quelle autre unite de mon armee Smile

pour eux chuis d'accord qu'ils m'inspirent pas, donc je vais faire qques essais, si ca va pas je les virerais pour les remplacer... par quoi ?

Citation :
Pour moi le plus efficace reste le disrupteur : moins cher, et ça te permet d'empêcher un char de tirer/bouger, ce qui aide bien.

ouais le fusil est bien. s'il avait ete tir rapide et gratos sur les fleaux. mais la 130pts pour 2 tirs... je l'ai pas vu ailleurs que sur les fleaux ?

Citation :
Les reavers : je les diviserais en 2. Par 6 c'est chiant à planquer, ça gène pour certains mouvement, et ça fuit pareil. Alors que en 2*3 tu multiple les cibles et les opportunités. Et puis, t'es pas a 1KP prêt avec les eldars noirs ....

Indeed, le probleme etant que j'ai plus d'AR libre, sinon c'est ce que je ferais.
j'ai remarque recemment qu'ils sont pilotes emerites donc relance des jets de terrains diff, ca aide. plus le turboboost et le fait qu'il suffit d'en planquer 3/6.

Citation :
Les belluaires ... sont illégaux. Tu peu prendre un type de bête par belluaires. Tu as 1 premier belluaire avec 5 chiens, 1 deuxième avec 2 vols et il te reste 2 vols sans belluaires. Sinon c'est la config optimale pour cette unité.

en effet, j'avais pas vu, honte sur moi. faut que je trouve 12pts Sad

sinon, accessoirement, c'est sur eux que je compte pour engluer au close Wink

Citation :
C'est pas si mal d'avoir 22 tirs anti-char à 1500pts.

En gros je grossirais les troupes en virant les fléaux.

bah ca se terminera sans doute comme ca en effet.
les fleaux c'est comme les demons, sur le papier c'est vaguement jouable mais en jeu c'est tjrs naze.

mon probleme c'est qu'en fait la seule facon de s'en tirer convenablement avec ce nouveau dex, c'est les hellions en troupe.
et j'ai pas les figs et je les aime pas.

donc j'attends la v6, et si ca regle pas mon probleme j'aviserai : soit je te vends mes epaves et je joue necrons, soit j'achete/je convertis des hellions.
d'ailleurs si t'as des idees de figs classes pour faire des hellions ?
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hastur
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MessageSujet: Re: EN 1500pts   Dim 27 Nov - 19:08

apres reflexion, une liste "classique"

Malys
130pts

5 immencules, 4 dislo
120pts
Venom, canon
65pts

8 cerastes, neurocide
110pts
Raider
60pts

8 cerastes, neurocide
110pts
Raider
60pts

10 guerriers, dislo, lance
130pts
Raider
60pts

10 guerriers, dislo, lance
130pts
Raider
60pts

3 Reavers, lance de feu
78pts

3 Belluaires, 2 Stymphales, 5 khymeras
156pts

ravageur, champ
115pts

ravageur, champ
115pts

1499pts

j'hesite a virer les reavers pour rajouter des sybarites aux guerriers (pour le Cd9) et des champs a tous mes raiders, et/ou des venoms pour les guerriers (qui seront alors a pied).
bref sinon que du classique, malys rejoint une unite de cerastes, qui servent de tampon a closeurs. les guerriers campent. le reste tente de faire qque chose avec ses armes a rayon.
je pense que je manque violemment d'anti-troupes donc faudrait que je rajoute du venon immencules et du razorwing en 2000.

sinon une liste "ideale" mais j'aime pas les hellions :

sathoniquetamere
105pts

tourmenteur, fusil
60pts

5 immencules, 4 dislo
120pts
Venom, canon
65pts

9 cerastes, neurocide
120pts
Raider
60pts

10 guerrier, dislo, lance
130pts
Raider
60pts

10 guerrier, dislo, lance
130pts
Raider
60pts

5 gorgones, fusil
60pts
Raider
60pts

15 Hellions
240pts

Ravageur, ecran
115ps

Ravageur, ecran
115ps

1500pts

les hellions accompagnes de sathoniquetamere, ben c'est 48 tirs empoisonnes à 18ps, 45A F4 I6 + 5A F6 I6 en charge, une escouade reacteurs avec discretion + mouvement a couvert ce qui leur permet de se deplacer de zone en zone sans risque de crash et avec une 3++ (discretion), et un desengagement assure au close pour un maximum de souplesse. Le tourmenteur essaie de leur filer l'insensible au demarrage si possible Smile si en plus ils arrivent a eliminier une chtite escouade assez tot, ils deviennent F5 (F7 pour sathonyx) en charge, ce qui leur permet de plier du char au close.

bref sans doute la meilleure troupe pour les EN puisque c'est ce qui se fait de plus resistant (hahem) et ca donne une tres bonne saturation, le tout mobile et pouvant se desengager d'un close.
le reste est une tentative de fournir l'antichar qui manque, mais il doit y avoir mieux du coup (virer l'unite de cerastes pour mettre de l'immencule et/ou du guerrier+raider ?)

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