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 [2000] V6 Pirates Eldar

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Blood Fists
Dieu c'est mouah
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Blood Fists


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MessageSujet: [2000] V6 Pirates Eldar   [2000] V6 Pirates Eldar Icon_minitimeJeu 12 Juil - 23:43

Une liste pour voir en alliance EN/Eldar.

QG :
Voïvode avec neurocide, disruptrice, bouclier et drogues = 125pts

Grand Prophète avec guide et malédiction, pierre-esprit et rune de protection = 135pts

Elite :
4 Immenculés, 4 disloqueurs = 108pts
Raider = 60pts

4 Immenculés, 4 disloqueurs = 108pts
Raider = 60pts

Troupes :
2*10 Guerriers, Canon éclateur = 200pts
2*Raider avec râtelier = 140pts

8 cérastes, 1 filet, Disruptirces, hékatrix avec neurocide = 136pts
Raider = 60pts

9 Vengeurs, exarque avec grêle = 135pts
Serpent, Canon Shu et Canon shu jumelés = 110pts

3 motojets eldar
, 1 canon shu = 76pts

Attaques Rapides :
3 Reavers, Lance de feu = 78pts
3 Reavers, Lance de feu = 78pts

Soutien :
3 Marcheurs full Rayolazz = 180pts
2 Ravageurs = 210pts

11 Lances, 8 Disloqueurs, 2 lances de feu, 6 Rayolaz et 3 Canon shu (33 tirs F6) Une partie pouvant être guidé + la malédiction.
Les cérastes pour gluer les closeux, péter les tank.
Les cabalites et vengeurs pour gérer la masse.
11 Chassis.
5 troupes mobiles.
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hastur
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MessageSujet: Re: [2000] V6 Pirates Eldar   [2000] V6 Pirates Eldar Icon_minitimeJeu 12 Juil - 23:55

perso je prenderais qu'une escoude d'immencules. leur rapport qualite/prix etait limite en v5, en v6 leur interet est vraiment reduit avec le boost des disruptions et autres saturations. une escouade pour l'eventuel stormraven/land raider et basta.

je remplacerais par de la saturation (cerastes dirsuptives ? arlequins ?)
une des grosses escouades pour les eldars maintenant c'est les arlequins chanceux + voivodes.

sinon les vengeurs, par 6 dans un falcon holochiant ce serait mieux, mais ca oblige a virer les marcheurs, c dommage.
du coup je virerais les vengeurs et je mettrais le prophete a moto. les points economises vont dans de l'arlequin.
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MessageSujet: Re: [2000] V6 Pirates Eldar   [2000] V6 Pirates Eldar Icon_minitimeVen 13 Juil - 0:22

Citation :
perso je prenderais qu'une escoude d'immencules. leur rapport
qualite/prix etait limite en v5, en v6 leur interet est vraiment reduit
avec le boost des disruptions et autres saturations. une escouade pour
l'eventuel stormraven/land raider et basta.

Ouai, je suis d'accord, j'en avais mis qu'une au début. Ca me semble mieux. Surtout avec la Satu de F6 apporté par les marcheurs.

Citation :
une des grosses escouades pour les eldars maintenant c'est les arlequins chanceux + voivodes.

J'ai une préférence pour les cérastes perso. Les arlequins, même chanceux, ça reste fragile et cher en point. Suis pas convaincu. Par contre le voïvode chanceux ... c'est pas la même.

Citation :
sinon les vengeurs, par 6 dans un falcon holochiant ce serait mieux, mais ca oblige a virer les marcheurs, c dommage.
du coup je virerais les vengeurs et je mettrais le prophete a moto. les points economises vont dans de l'arlequin.

Le serpent est pas mauvais en soit. Le falcon oblige a virer les marcheurs, ce qui ne m'intéresse pas.
Le prophète à moto par contre c'est je pense une meilleurs solution. (par contre il rejoindra des reavers pour bénéficier du pilote émérite)
Du coup oui, les vengeurs peuvent dégager dans cette optique, mais pour poser une autre troupe, sinon je suis light.

Honnêtement les arlys j'y crois moyen. (c'est pas qu'ils sont mauvais, c'est qu'ils coûtent un bras, ce qui est problématique). Et je vois pas trop ce qu'ils peuvent m'apporter, à la différence de cérastes qui peuvent mieux engluer certains trucs et son bien en tant que chasseuses des parking.
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MessageSujet: Re: [2000] V6 Pirates Eldar   [2000] V6 Pirates Eldar Icon_minitimeVen 13 Juil - 0:53

les arlequins chanceux, a couvert ils sont comme qui dirait intuables. avec un voivode ecrante et leurs persos a eux ils peuvent vraiment casser les couilles a l'allocation. en retour ils tapent plutot bien (mieux que des cerastes) et la encore le voivode peut leur apporter ce qu'il leur manquait. nan franchement faut les tuner correctement et apprendre a les jouer, mais y a moyen qu'ils soient tres casse-couilles pour l'adversaire.

bon c pas tout ca, mais faut que je fasse une liste avec mes loups tonnerre maintenant : y a moyen qu'ils fassent un peu plus peur en v6 avec l'alloc des blessures pourries Smile
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