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 [WarmaHordes] Khador 15-50pts

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AuteurMessage
hastur
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hastur


Messages : 882
Date d'inscription : 20/10/2008
Localisation : faverges

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MessageSujet: [WarmaHordes] Khador 15-50pts   [WarmaHordes] Khador 15-50pts Icon_minitimeMer 18 Jan - 21:23

eSorscha (-6pts)

Beast (11pts)
- massacre aussi bien l'infanterie que les gros
- affinite avec Sorscha qui lui file des relances et lui permet d'utiliser son Bond, donc il gele les gens qui l'attaque
- sa regle lui permettant d'avancer suite aux degats permet parfois de le sauver d'un assassinat en le refugiant au close
(j'hesite entre lui et un devastator, plus resistant pendant l'avance et moins cher mais moins efficace/resistant au close)

Widowmakers (4pts)
- soutien au tir longue distance
- regle de sniper qui permet de finir des aspects chez les gros/eliminer de l'infanterie a 1PV et Arm elevee

Winter Guards x 6 (4pts)
Winter Guards UA (2pts)
- une unite pas chere et populeuse
- Def 17 sous Iron Flesh + Bob Weave
- tir POW12 combinables + Sprays POW 10 pour saturer
- peuvent meme se defendre au close grace aux attaques combinees

Total : 15pts

Winter Guard Rocketeers x 2 (2pts)
- deux tirs RNG14 AOE3 POW12 pour les gards, pourquoi s'en priver ?

Iron Fangs x 6 (5pts)
Iron Fangs UA (2pts)
- de bonnes attaques POW13 + reach + critical knockdown au close, pratique pour tuer du gros deja entame ou engluer de l'infanterie.
- un mini-feat tres utile qui leur permet de faire 18ps en un tour.

WarDog (1pts)
- pour un compte rond

Total : 25pts

- WarDog (-1pts)

Great Bears of GallowsWood (5pts)
- la fragilite m'inquiete un peu (3 figs Arm 16 avec 5 damages, ca part vite)
- le reste c'est que du bonheur : reach, weapon master, 2 attaques par fig, pathfinder en charge, pas de knockdown, vison 360°

Lady Ayana & Master Holt (4pts)
- Holt est un tres bon tireur (2 tirs RNG12 POW12) en soutien a-la widowmaker
- Ayana apporte un sort a-la parasite (donc j'adore) et accessoirement peut rendre les armes d'une unite magiques (pratique contre certaines listes)

Kovnik Joe (2pts)
- donne aux winter gards au choix : fearless+tough / +3 Str / boost les attack rolls (combine avec les attaque de spray ca fait tres mal a l'infanterie)

Total 35pts

+4 Winter gards (2pts)

+4 Iron Fangs (3pts)

Kayazys x 10 (8pts)
Kayazys:UA (2pts)
- une troupe de closeurs anti-infanterie.
- bons en assassinat grace au mini-feat qui permet de traverser des figs ennemies pendant la charge (sans free strikes)
- bons pour engluer avec Def16 au close (19 avec Iron Flesh)
- proteges par stealth pendant l'approche

Total 50pts

finalement j'arrive a 50pts avec une liste qui me plait niveau figs/unites.
il me manque juste un canon ou un mortier, je peux sacrifier les unites max a 50pts pour les poser quand meme (a voir)
et je peux jouer telle quelle la liste avec Irusk ou strakov (les autres casters qui m'interessent), ca se combine bien aussi.
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hastur
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hastur


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MessageSujet: Re: [WarmaHordes] Khador 15-50pts   [WarmaHordes] Khador 15-50pts Icon_minitimeSam 25 Fév - 22:56

bon bah finalement voila la conclusion des tests en 25pts :

pIrusk (6pts de warjack)

Kodiak 8pts
un jack qui consomme pas bcp de focus vu qu'il court tout seul et genere des attaques sup au close.
avec superiority il bouge de 6ps et peu suivre les troupes sans courir, pratique vu qu'il peut generer son propre cloud de 3" pour bloquer les lignes de vue
(et passer a def 14 avec superiority et le couvert, c'est pas beau un heavy jack de khador avec la def d'un light de cygnar ?)

Marksman 2pts
pas encore convaincu mais au moins il est pas mort et coute pas cher, ca fait un solo chiant pour harceler les solos adverse.

6 Iron Fangs 5pts
Iron Fangs UA 2pts
bah voila quoi, 8 bourrins avec reach, des attaques combinees POW13 de base, et pouvant faire 18" en un tour en finissant avec ARM18.
Irusk peut en plus leur filer battle lust pour un dé de dommage en plus, what else ?

10 Kayazys 8pts
Kayazys UA 2pts
mouarf Smile

Greylords Ternion 4pts
sont chers mais bon, ils m'apportent :
- 3 clouds de 3" sur les kayazys contre les armees de tir pour bloquer les lignes de vue.
- 3 sprays magiques contre les etheres (ca tue aussi les gens normaux d'ailleurs)
- 3 debuff en def pour aider mon armee a toucher au close (vu mes jets de des). pratique pour aider le kodiak a toucher sans booster.

bref, ca vend du reve non ?
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