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 Rumeurs elfes noirs V7

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Blood Fists
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Blood Fists


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MessageSujet: Rumeurs elfes noirs V7   Rumeurs elfes noirs V7 Icon_minitimeMer 18 Juin - 21:13

Voila un petit récapitulatifs des rumeurs et nouveautés pour le futur LA des Druuchii :

Citation :
Règles générales
_Haine contre toutes les armées
_Haine "éternelle" contre les HE(a chaque tour et pas seulement au 1er)
_Peut être +1A pour les unités d'élite(possble que ce soit du au chaudron
_Type de liste "normale(4spé, 2rares +2bases

Seigneur

Dynaste
_Nouveau modele en plastique, 1 à pied et l'autre sur le nouveau SF(dans la même boite??)
_Même profil que maintenant, peut être +5pts
_Peut monter : Dragon noir, pégase, manticore, sang froid, coursier noir, char à SF
_SF a +1A
_La manticore et le pégase ont le mêle profil que maintenant, mais la manticore sera surement moins cher
_Les stats du Dragon noir ne change pas mais son souffle si : Force moins grande, mais pas de save et tests de panique s'il y a des blessures

Grande sorciere
_Nouveau modele, 1 fig à pied et l'autre monté(SF ou CN?)
_Probablement moins cher
_Elle est lvl3, +35pts pour être lvl4
_Elle ne peut toujours pas être inclus dans les furies
_Peut monter une manticore, un pégase, un sang froid, un coursier noir
_Elles perdent le +1 de bonus pour le lancer de sort, mais elle peuvent utiliser autant de dés qu'elles veulent, qu'importe leur niveau
_Pour 1PV, elles gagnent un dé de pouvoir spécial.Si ce dé donne 1, le sort est un fiasco, qu'importe les autes dés.Si le dé donne 6, c'est un pouvoir irresistible

Héros

Noble
_Pareil que maintenant
_Le porteur de la grande banniere pourra peut être prendre un bouclier ou une arme lourde, comme celui des HE

Sorciere
_Même chose que pour la seigneur sorciere
_Coutera surment +5pts mais son prix pour le lvl2 sera +35pts

Assasin
_Même profil que maintenant
_Peut se cacher parmi les unités ennemis
_Peut être un éclaireur
_Peut se cacher dans les unités amies
_Pet avoir la capacité poison sans dépenser ses points pour les OM
_ASF pour le tour où il est révélé

Maitre des bêtes
_Plus un héros mais une amélioration pour les unités de monstres

Reine Matriarche
_Elle dérouillera pas mal au CàC
_Attaque toujours en premier, frénésie qu'lle ne perd jamais
_2 armes de base et eds attaques empoisonnées
_Sauvegarde invulnérable de 5+
_Peut monter une manticore(1 choix de hérosen plus) ou un chaudron(0-1, prendra surement un chox de héro et d'untié rare

Chaurdon de Sang
_Coutera entre 175 et 200pts
_Il semble qu'il va y a voir une nouvelle figurine
_Bouge comme un char
_Grande cible et provoque la terreur
_Toute unité dans un rayon de 24ps peut relancer ses jets pour blesser(ca existe pas déjà whistling.gif ?)
_Il faut tuer les servantes pour s'en débarasser
_Donne peut être +1A(c'est peut être ca quio est dans les règles générales) à certaines unités : Executeurs, asasin, furies, et peut être garde noire
_Les servantes sont indémoralisables et ont une save invulnérable 5+
_Les furies dans un rayon de 12pas ont +1 à leur sauvegarde invulnérable
_PEUT ETRE que le chaudron peut rejoindre une unité de furies, qui deviendrait alors indémoralisables

Magie Noire
_Un nouveau sort connue de toutes les sorcieres, sur un 4+, la sorciere génére D3+1 des de pouvoir. Chaque dé non utilisé fait une touche de F5 sur la srociere
_Vent glacial, même règles qu'avant, avec +1F
_Eclaire Noir : Comme maintenant avec une portée de 24ps. Va peut être avoir 2 niveaux de puissance, le 2ème infligeant 2D6
_Mot de douleur comme maintenant, avec une valeur de lancement plus faible
_Voleur d'ame focntionne comme le fusil du Hochland avec une porté de 24ps(je pense qu'il veut dire qu'on peut viser n'importe qui), ,en cas de succes, le sort enlève 1PV sans sauvegarde d'armure possible
_Nouveau sort qui Rend l'untié frénétique. Si l'untié est déjà frénétique, elle gagne +1A, mais perd D3 membres à chaque tour
_Horreur noir avec une portée de 24ps, similaire à Well of Shadows?(mur des ombres?)

Troupes

Lanciers
_Pas de nouveaux modeles
_Ils ont la lance, l'arme de base et le bouclier déjà inclus
_Couteront moins cher(surement 7pts)
_Peuvent avoir une bannière magique, max25pts
_Pour 50pts, un assasin "inférieur" est dans l'unité avec 2/3 attaques empoisonnées,1PV, ASF et ne peut quitter l'unité où il a été révélé

Arbalétriers
_Pas de nouveaux modeles
_Ils ont une arbalete et une armule légère pour 10pts
_Peuvent avoir un bouclier pour +1pts par arbas
_Ne peuvent avoir de bannière magique
_Peut être que le champion a CT5
_Il semble qu'ils peuvent avoir aussi un assasin "mineur"
_Les arbaletes sont comme maintenant, mais sont aussi perforantes désormais

Corsaire
_Nouveaux modeles plastiques
_Même stats et cout en points
_Peuvent prendre une bannière magique max 25pts
_Nouvelle règle(assez incertaine apparemment) : Gagne 150pts pour chaque bannière capturé au lieu de 100 et UNE unité pourrait rentrr sur la table comme les mineurs

Cavaliers Noirs
_Pas de nouveaux modeles
_Même stats que maintenant
_Ils seront moins chree(13/14 pts et 19 avec arbalètes)
_Pourraient faire une marche forcée avant le début du jeu

Unités spéciales

Ombres
_RAS

Harpies
_Pas de nouvelles figs, même stats
_Moins cher(10/11pts par fig)

Char à sang froid
_Pas de nouveau modele
_+1A pour les sang froid(chaque SF je suppose)
_Seulement 1 Char par slots

Furies
_Pas de nouveaux modeles
_Taille minimum : 5+
_Mêmes stas et même couts
_Save invulnérable de 6+
_Peuvent avoir une bannière magique de 50pts
_2 armes de base, attaques empoisonnées, frénésie(ne le perdent jamais) et ASF
_La matriarche peut prendre des poisons

Executeurs
_Pas e nouveaux modeles
_Taille minimum : 5+
_11pts par fig
_Perdent le coup fatal mais chaque attaque ayant touché blessent automatiquement
_Les draichs sont remplacés par de hallebardes perforantes
_Peuvent prendre une bannière magique de 50pts

Garde Noire
_Pas de nouveaux modeles
_Taille minimum : 5+
_2A de base, tenace et haineéternelle
_Hallebarde et armure lourde
_Peuvent prendre une bannière magique de 50pts
_Le champion peut prendre 25pts d'OM

Chevaliers sur sang froid
_ Peut être des nouveaux modeles en plastique
_Couteront un peu plus cher
_Les sang froid ont +1A
_Peuvent avoir une bannière magique de 50pts
_Le champin peut avoir 25pts d'OM

Unités rares
_Même cout que maintenant
_1 ou 2 par slot
_3 facons de tirer :
a)1 trait unique de F6 sans save possible
cool.gif6 traits de F4 perforants
c)Si la baliste a bougé, 12 tirs de F3 NON PERFORANTS(avec pénalité du au mouvement et au tirs multiples)

Hydre
_Grande cible
_Cause la terreur
_Peau écailleuse(3+ ou 4+)
_Régénaration spéciale : regagne 1PV sur 4+, mais sur un 6, le souffle de l'hydre gagne +1F(F4 au départ) pour un max de 10
_2 apprentis avec elle
_Possibilité d'un maitre des betes, meilleur résultat sur le tableau de réaction et PEUT ETRE qu'il peut prendre 25pts d'OM

Nouveau monstre :
_Sera très rapide, peut être qu'il pourra voler
_Causera peut être la terreur
_Il aura l'option d'avoir un maitre des betes, comme l'hydre

Ce sera soit ;
a) Un nouveau monstre,
b)Manticore qui passe en choix rare
c)Oas de nouveau monstre du tout

Personnages Spéciaux

Malékith, roi sorcier de Nagaroth
_Il sera dans la liste d'armée
_Sera monté sur son dragon séraphon
_Aura une save 1+ et une sauvegarde invulnérable contre les sorts
_Il a des armes magiques(probablement les même mais pas sur que les règles soent pareils
_Il est toujours capable de lancer des srots
_S'il est sur la table, le joueur EN peut redéployer D3 unités après le déploiements

Morathi
_Sorciere lvl4(avec toutes leurs règles spéciales)
_Peut monter son pégase noir, Sulephet
_Plusieurs règles/objets : L'une d'entre elles lui permettraient de pouvoir régénerer son PV perdu pour avoir un dé spécial
_Les ennemis en contacts avec elle(Btb c'est bien càc non?) voient leur CC et leur Initiative réduite de moitié (pas sur la tongue.gif )

Lamenoire
_Apparemment le même qu'aujourd'hui
_Semble être un choix de HEROS

Hellebron
_Reinde es matriarches(SC?), meilleurs au CàC que les matriarches "normales"
_Peut monter sur un Chaudron(on sait pas si elle pourra monter une manticore)

Kouran
_Avec lui, la Garde Noire devient un choix de troupes
_Coup fatal et bonne sauvegzrde d'armure
_Moins cher en points

Objets Magiques

Armes Magiques
_Une arme qui soigne celui qui la manie en fonction des blessures infligées à l'ennemi
_Une arme MORTELLE lors des défis
_L'arbalète noire fonctionnera comme le fusil du Hochland, avec tirs x2
_Une arme matriarche seulement, qui multiplie leurs attaques
_Une arme qui multipliera les pv enlevés
_Le gantelet des Géants sera enlevée
_D'autes objets viendront, mais ils sont encore inconnues

Armures Magiques
_Une cape en peau de dragon des mers "spéciales qui confere une meilleure save et une invul 5+
_Un bouclier qui enleve des attaques à l'ennemi
_Une armure qui nous donne une sauvegarde qu'on ne peut améliorer(2+ ou 1+)
_D'autes armures encores inconnues viendront

Talismans
_La couronne de fer noir ne change pas
_Un talisman(coeur de l'Hydre?) conférera la régénération à son porteur
_La cape des sombres étoiles passera en talisman, même effet qu'ajourd'hui
_Heart ston of Darkness? sera enlevé

Objets Cabalistiques
_?
_Le sceau de Ghrond sera un objets caballistique, pareil que mainenant
_Un objet donnera +1 pour lancer les sorts pour un pirx faible
_La pierre de l'ame reste la même qu'aujourd'hui
_Il y aura d'autres objets mais ils sont ncore inconnues

Objets enchantés
_Totalement inconnues tongue.gif

Bannieres Magiques
_Bannière de l'Hydre qui double les attaque de l'unité
_Bannière qui confere une invul de 5+ contre les tirs et la magie
_Une bannière qui augmente l'arumre pour 1 tour(elle sera pas cher)
_Bannière qui donne l'immunité à la psychologie(annulant la stupidité)
_Bannière qui fait le même effet que le sort "frénésie"(celui qui rend l'unité frénétique ou qui donne +1A)
_D'autres abnnières(certaines disent beacoup plus) encore inconnues

Figurines refaites:
_Kit en plastique pour le noble(1 à pied et l'aute monté sur sang froid )
_Kit en plastique pour la sorciere(1 à pied et l'autre monté
_Hellebrone
_Kouran
_Morathi
_Corsaires en plastique
_Chaudron de sang(on sait pas si c'est plastique ou metal)
_Chevaliers sur Sang froids
_Hydre

Figurines qui pour l'instant, ne sont pas prévues d'être refaites
_Lanciers
_Cavaliers Noirs
_Executeurs
_Furies
_Ombres
_Chariot à Sang froid
_Harpies
_Garde Noire
_Baliste à répétition
_Manticore
_Dragon Noir

Ce qui sera probablement dans le bataillon
_2 Boites de guerriers
_1 des nouveaux corsaires
_Peut être une boite des nouveaux chevaliers sur sang froid

j'ai seulement entendu parler du contenu de la boite d'avant garde. Il semble qu'elle contiendra :
_Corsaire en plastique
_Hydre en plastique
_Chevaliers sur sang froid en plastique-
_Kit sorciere en plastique
_Personnage spécial en métals


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MessageSujet: Re: Rumeurs elfes noirs V7   Rumeurs elfes noirs V7 Icon_minitimeVen 20 Juin - 15:08

Yahouuuuuu ! vive les arbalètes perfo ! sa va roxer les EN ! J'ai bien fait de ne pas abandonner mon armée finalement !
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MessageSujet: Re: Rumeurs elfes noirs V7   Rumeurs elfes noirs V7 Icon_minitimeJeu 3 Juil - 0:38

si y avait que ca.
dans le white dwarf 171 ya une ou deux photo des futur druchii et pas tu pleurs pas en voyant les nouvelles figs...........tu te liquefie elles sont magnifiques notamment les nouveaux sang-froid

Twisted Evil Twisted Evil vive les druchii Twisted Evil Twisted Evil
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MessageSujet: Re: Rumeurs elfes noirs V7   Rumeurs elfes noirs V7 Icon_minitimeJeu 3 Juil - 11:07

C'est vrai que les nouvelles figs sont jolie, à part le noble à pied que je trouve moche, et les corsaire qui sont sympa mais je préfèrais quand même les anciens.
Le nouvelle hydre et les nouveaux chevaliers eux sont super sympa, la sorcière aussi !
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MessageSujet: Re: Rumeurs elfes noirs V7   Rumeurs elfes noirs V7 Icon_minitimeJeu 10 Juil - 16:33

enfin bon ya encore quelque truc à découvrir du genre la nouvelle hydre ou la nouvelle manticore et peut être même le dragon....
surprise surprise Wink
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MessageSujet: Re: Rumeurs elfes noirs V7   Rumeurs elfes noirs V7 Icon_minitimeVen 18 Juil - 11:39

Quelques autres photos :
http://9daysdown.co.uk/manticore/updates/data/upimages/Characters.jpg
http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m1820061_99110212090_DEWarHydraMain_873x627.jpg
Le bataillon :
http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m1820051_99120212004_DEBattalionMain_873x627.jpg

Une longue liste sur le nouveau LA et ses modifications :
Citation :
7th Edition ELFES NOIRS
Generalité
Assassin:Khainiste
Les assassins partout sauf dans les harpies. Au passage ils coutent 90pts et ont droit à 75 pts d'objets du culte de Khaine uniquement, Eclaireurs.
Amelioration d'unité,. max 1 par unités.attaques empoisonnées, caché dans pratiquement toutes les unitée d'infanteries, peuvent etre en duel
armes suplementaires 6 pts arbaléte de poing 10 pts
Haines Eternelle :
regle de haine contre toutes les race (relance jet pour toucher raté le premier tour) et
contre les HE (relance a tout les tour les jet raté)
Seules les Harpies n'ont pas la regle, l'Hydre si .
Khainite:
Unitée/perso Khainiste :Assassin, matriarche furies, executeur
pas de sectarisme remplacé par Khainiste les perso Khainiste peuvent rejoindre toutes les unitées
les non Khainistes uniquement les unitées non khainistes
arbaletes repetition:
24 pas tir x2 F3 arme perforantes
Arbalete de poing:
8 pas tirx2 F3 peut toujours faire le tir de contrecharge pas de modificateur de distance ou de mouvement
Magie
Toutes les sorciéres peuvent :
utiliser les domaines de magie noire, feu, métal, ombre ou mort
Pas de +1 pour lancer un sort
Peu jeter un nombre illimité de dé de pouvoir pour jeter un sort .
Peuvent monter un pegaze
Connaissent Sort Gratuit 4+ : Pas un sort de magie noire donc utilisable avec les autres domaines,
genere 1d3+1 dé de pouvoir utilisable que par le jeteur.
Tout dé inutilisé cause une touche F4 sur le sorcier, tous le connaissent meme Malekith
Magie Noire
1 – vent de mort 5+ : D6 F4 touche si blessure pas de tir 24 pas
2 - Eclair noir 6+ : D6 F5 touche 18 pas
3 – mot de douleur 7+ : pareil mais ne reste plus qu'un tour en jeu
4 – vent de lame 8+ : 3D6 CC4 F4 attaques sur une unité a portée 24 pas
5 – Voleur d'ames 10+ : 12 pas chaque figurine d'une unité prend une touche F2 sans sauvegarde d'armure. les blessure sont ajoutés au PV de la sorciére
sans depasser le double de son total initial.
6 – Horreur noire 11+ : le grand gabarit n'importe ou a 18 pas du lanceur les figurine touché par le gabarit sont touché auto (sans 4+)
test sous la force ou une blessure a 18 pas sans svg test de panic si blessure.
Armée
Perso
GB : maitre ou matriarche le maitre peu porter un bouclier
La matriarche peu prendre Don de K et GB magique pas d'OM pour le maitre si il a une GB magique
Le dynaste :
140pts
Arme additionnelle, arme lourde, lance de cavalerie, Hallebarde : 6pts.
Armes de tir : Arbalète à répétition(10), arbalète de poing(Cool la paire(16)
Armure : légère(3) lourde(6) (l'une ou l'autre ) bouclier (3) Cape de dragon des mers (6)
Monture : destrier (18) SF (30) Pégase (50) Manticore (200) Dragon (320) Char (90)
un seigneur monté sur dragon ou un Maître monté sur Manticore (mais pas un seigneur sur manticore) prend un choix de héros supplémentaire.
Grande sorcière : 225pts
Mêmes options de monture que le Dynaste (même le dragon) a l'exception du cha
Le Maitre :CC6 CT6 F4 End3 PV2 I7 Att3 Ld 9 : 80 pts
dispose des mêmes choix de monture que le Seigneur mais n'a pas accès au dragon.(char 90 pts remplace 1 equipage et Manti 1 choix de hero)
lance, halberd, additional hand weapon = 4pts
beastmaster's scourge = 6pts
great weapon = 8pts
repeater handbow = 8pts
repeater crossbow = 10pts
pair of repeater handbows = 16pts
light armour, shield = 2pts
heavy armour, sea dragon cloak = 4pts
prend un choix de hero en + si manticore
Death hag (Matriarche )Khainiste CC 6, CT6, F4, End3, I8, att3, Ld9 :90 points
4 regles speciale :frenesie, haine eternelle, Khainiste et Poison.
2 armes de bases.
. Peut devenir GB (peu posseder dons et banniére magique)
. Chaudron en option. Elle a droit à 50 points de dons de Khaine uniquement.
n'a pas l'ASF peu perdre sa frenesie.
Sorcieres : (100 pts) passage d'un niveau 35 pts
peu monter pegaze, coursier noir ou SF
Chaudron :
les effet sont determiné apres les test de psychologie
Machine de guerre avec 1 Dead hag deux furies (PU 3)
Les effets du chaudron sont determinés au debut du tour EN
110 pts
Svgarde invulnerable 4+ Resist magic : 1
il est considéré comme une machine de guerre. Pas d'interdiction de bouger en particulier.
toutes les unitée Khainiste sont tenace a 12 pas, chaque tour une unitée a 24 pas gagne soit :
+1 attaque,
une sauvegarde invulnerable 5+,
coup fatal
cela ne peut etre dissipé ou arreter et reste jusqu'au debut du tour EN suivantou coup fatal
Le chaudron ne beneficie pas aux Harpies, et aux SF mais a l'hydre si.
Perso speciaux:
. Malékith 600 pts :
N'a pas la regle Sorciére (donc ne peu pas jeter autant de dé qu'il veut pour un sort)
choix de seigneur + Hero
M5 CC8 CT6 F5 PV3 I8 Att4 CD10
Il n'est plus forcément monté sur dragounet. Il peux aussi être à pied, sur sang froid ou en char.
Sorcier niveau 4 (et tire ses sorts normalement dans la magie noire)
Immunisé à la psychologie
Haine éternelle
Pouvoir absolu (doit être le général et toute unité dans un rayon de 12ps réussit ses tests de panique.
S'il est monté sur un char à sang froid, celui-ci a une svg à 2+ (et pas 3+ comme les autres)
Objets magiques
Destructeur :
A chaque round de CàC, si Malékith touche un adversaire portant un objet magique ou pouvant lancer des sorts, le Destructeur détruira un pouvoir sur 4+. Jetez un dé immédiatement, pas pour chaque touche. La figurine ennemie perd un niveau de magie (et un sort déterminé aléatoirement) ou un objet magique ; 1 max par phase de corps a corps déterminé aléatoirement. Si la cible possède les deux jetez un D6. 1-3 : elle perd un niveau de magie, 4-6 : un objet magique est détruit. Une fois que cela a été résolu jetez les dés pour blesser normalement.
Armure de Minuit
Armure lourde : Svg invul à 2+ contre toutes les attaques non magique. Malékith ne peut pas perdre plus d'un PV par attaque so attacks that do multiple wounds or kill outright only ever inflict a single wound (annulation des coups fatals ? j'ai préféré vous mettre la version originale pour le coup).
Bouclier contre les sorts
Bouclier. Résistance magique (2). De plus si un sort lancé sur Malékith est dissipé par un jet de dés, le lanceur subit une touche de F6 pour chaque dé utilisé pour lancer le sort. Pour un objet de sort, le bouclier inflige une touche de F6.
Circlet of iron : Un dé de pouvoir et un dé de dissip en plus.
• Morathi:
455 pts toujours monté
Elle connais tout les sort de magie noire
elle doit monter Suléphet en combat, possède un +1 pour lancer les sorts, une invu de 4+ mais a uniquement force 3 de base.
Elle peut utiliser(mais doit en utiliser une et une seule) l'une de ces deux armes:
-Heartenderer +2 en force en charge, pas de sauvegarde d'armure, coup fatal)
-une épée qui réduit de 1 la force, l'endurance et l'attaque de la victime pour CHAQUE blessure commise et pour le reste de la bataille.
Il ajoute aussi qu'elle à acces à un objetcabaliste et/ou un objet enchanté complémentaire comme Manfred dans le LA CV.
Grâce aux objets magiques qu'elle peut prendre en option elle peut posséder
la dague de sacrification et que peut-être, selon lui, elle pourrait l'employer sur son dada adoré....
• Crone Hellebron (350 pts)Khainiste:
CC7 CT6 F4 E3 Pv3 I9 A4 Cdm10
(les Furies passe en base)
C'est F10 (OM)au close et 6 Attaques!(4A de base+ 2 Armes+ Frénésie)
Elle a deux armes (+1A), l'une réduisant l'attaque de l'ennemi de 1 et l'autre lui donnat une force de 10. Elle peut pas monter une manticore 200 pts,
être à pied ou sur un chaudron.
Elle a le potentiel d'avoir 10 A de F10 (!!) en revanche, elle n'a aucune sauvegarde.
Champion d'unité speciaux
(sont des champions meme au regard de leur statistiques, ne peuvent quitter leur unité, ne sont pas des generaux,
ne prenne pas de slot de perso):
Kouran 75 pts a la mort pourpre et son unitée devient indemoralisable.il porte une armure qui fait que si ses opposant veulent l'attaquer,
il doivent faire un test de force. Si c'est raté, ils ne peuvent pas l'attaquer (pour garde noirs)
Tullaris 95 pts Khainiste, fait que l'unité cause la peur et il peut relancer ses jets pour blesser ratés (pour executeurs) si il tue un perso en duel +1d3 a la resolution du combat.
Heros Speciaux:
• Malus :
stat Idem sauf -1 point de vie -1 att - cdmt
Malus coute 275 point, prend un choix de héros, et SURTOUT sa monture (Spite)
annule les effets de la stupidité dans l'unité qu'il a rejoint. Donc on peut avoir une unité de chevaliers non stupide!! (nom francais de Spite = "colére" pinch.gif )
Neenmoins "colere" rendrais non stupide l'unitée a laquel il serais rattaché
• Shadowblade (lamenoire)Khainiste:
Il coute 300 points (375 dans son ancienne version si ma mémoire est bonne). Prend un choix de héros, sinon il est identique dans ses capacités et objets.
il est le seul assassin à avoir la capacité éclaireur. Selon l'auteur, il ne serait rentable que placé dans une armée adverse.
il peut se mettre dans une unité/machine de guerre adverse ayant des socle de 20 ou 25mm;
Il a rending star (le shuriken TM*3, F+1 12"), la dance du destin (invul 5+),
touché mortel (coup fatal), main de khaine (-1A pour l'adversaire en défi) et venin noir (si un ennemi meurt en défi, le nombre de blessures est multiplié par deux pour la résolution du combat (jusqu’au maximum du carnage))
Il a en plus la potion de force (+3F, une seule utilisation) et Heart of Woe (gabarit 5", une touche F3 à tous ceux en dessous (les partiels sur 4+))
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MessageSujet: Re: Rumeurs elfes noirs V7   Rumeurs elfes noirs V7 Icon_minitimeVen 18 Juil - 11:39

Citation :
. Lokir Felheart (c'est un hero et peu etre un general) 250 pts:
Lokir Felheart, l’amiral à la tête de Poulpe, cause la terreur et a la régénération et un saut acrobatique, (il peut aller à n’importe quel endroit du corps à corps avec l’unité ennemi, qui est en contact avec celle qu’il a rejointe.), il a aussi avoir beaucoup d’attaques, ce qui va avec les listes très offensives.
Lokir Felheart, le capitaine de la Tour Blessée, The Red Blades : Lokhir gagne un nombre d'attaques additionnelles au CàC égales au nombre de rang de l'unité qu'il attaque. de plus, il peut relancer ses jets pour blesser raté.
Le saut (en anglais) :
daring leap : at the start of any round of combat, before challenges are issued and impact hits are resolved, you may swap Lokhir with other model in the same unit, as long as Lokhir is moved to a position that is in contact with the enemy. Lokhir may not use his heroic leap if he is in a challenge, or if he cannot move for any reason.
Il régénère, cause la terreur et il possède une capacité qui lui permet de se déplacer dans le combat tant qu’il reste aux corps à corps avec l’ennemi, lorsque son unité rattrape un ennemi, elle gagne deux fois plus de point de victoire et les garde même si Lokir est tué. Lokir porte un casque de Kraken, qui cause la terreur. Il a une règle qui fait que toute unité
qu’il rattrape est considérée comme des esclaves et coûte deux fois plus en points de victoire.
il ne peu pas sauter pendant un duel
Il porte aussi une cape en peau de Dragon des Mers. Ce personnage spécial n’est pas quelqu’un dont vous avez entendus parler avant, dans aucune publication de Games Workshop.
regles des Pvictoire en anglais :Merciless slaver : as long as Lokhir is alive, any unit that flees from close combat and is run down by Lokhir's unit is taken cqptive. Units destroyed in this way are worth double their normal amount of victory points, even if Lokhir and his unit are later destroyed.
Montures:
Le dragon ressemble a celui d'avnt sauf le souffle F4 mais le test de commandement pour pouvoir charger le tour d'apres est passé a -3, peau ecailleuse 3+
La manticore (200 pts)a coup fatal et la règle "incontrôlable" :
M6 CC5 CT0 F5 E5 Pv4 I5 A4 Cdm5
coup fatal
test Cd au début du tour ou Frénésie jusqu'au début du prochain tour
Si le cavalier est tué elle souffre immediatement de "Raaargh" sur le tableau de reaction sans test.
chevaux pareil
char sur sans froid pareil sauf pas de choix d'unité si pris par un perso (Malekith, Dynaste ou Maitre)
sang froid pareil
Pegase noir :(50 pts) Pareil toujours +1 en charge
Unitées
Base :
Lanciers 6 pts (NDGA (note du Grand Admi) : les lanciers à 6 points me semble peu probable, ils serait mieux que des lancier squelette pour beaucoup moins cher)
EM :6-3-6 pts.
avec bouclier en option pour 1 pts
Etendard magique de 25pts.
Arbalétriers 10 pts
avec bouclier en option pour 1 pt.
EM : 5 5 10 pts
etandard normaux
Corsaires 10pts
EM 10 5 10
deux armes de base. peuvent en echanger une contre une arb de poing
champion :Peut échanger gratuitement l'arme supplémentaire contre une arbalète de poing
il peut avoir deux arbalètes de poing (4 tir).
Bannière magique de 25 pts.
regle speciale l'unité qui les fuient relance le plus haut résultat sur les deux dés.
les corsaires on une banniére qui donne la frénésie.
Cavaliers noirs : 17pts.
EM 14 7 14
boucliers (1) et arbalètes (5) en option. Si le bouclier est pris, ne sont plus de la cavalerie légère.
Pas de mouvement en option. lance et armure légère de base. EMC 14-7-14.
Champion CT 5 et 2 attaques
Harpies 5-10 :
11 pts. 2 attaques de base. Ne font pas faire de test de panique et ne peuvent être affectées par le chaudron.
Rien concernant le Cd du général, donc peuvent l'utiliser.
L'assassin : 90 points.
Est considéré comme un personnage mais ne prend ni choix de perso ni choix de base.
Chaque unité d'infanterie peut en avoir un sauf les harpies. Dispose de la règle ASF (et I10) et éclaireur
Spécial :
Ombres : 16 pts
(champ 18)
Champion 2 att CT6 CC5
Arme supplémentaire(1) arme lourde (2). Armure légère (1)
Furies :[5+] 10 pts Khainiste
EM 10 5 10
Championne : 25 pts en dons de Khaine
Bannière magique 25pts initiative 6
frenetiques armes empoisonnée 2 armes de bases
Executioners:[5+] 12pts,Khainiste
EM 12 6 12 (tullaris 95 pts comme champion)
F4 armes Lourdes coup fatal
banniére 25 pts
Tullaris comme champion
Char : 100 pts,
Stupidité
tout le monde a F4 charF5 I6, arbalete repet gratuite
SF :I:2
Endurance 5 3+ Armour Save, Ld 9.
Chevaliers : 27 pts
EM 16 8 16
25 pts OM pour le champion
F4 et I6 avec Cd9 Bannière magique 50pts maxi. Champion : 25 pts d'OM.
SF, 1 attaque, stupide,I:2
Gardes noirs : [5-20] 13 pts
EM 14 7 14 (75 pts Kouran a la place du champion)
25 point OM pour le champion
2A, tenaces à 9, immunisés à la psy.
Bannière magique 50pts maxi.
Guerrier Elite: relance a tous les tour leur jet pour toucher ratés a cumuler avec la regle haine eternelle.
Kouran comme champion
Rare :
La baliste 100pts
est inchangée. Pas de malus au tir quand elle tire 6 fois.
L'hydre : 175 pts
7 att J'en ai parlé un peu avant. Peau écailleuse 4+ et régénération. Souffle de F égale aux PV restant.
Haineuse aussi, toujours tirailleur
Ne peut pas être rejointe par un perso.
Les "servants" peuvent s'abriter derrière l'hydre meme contre les tirs. 2 (3 selon certain) atta perforantes chacun, Test de réaction si ces derniers sont tués.
Dons de Khaines Baniére et Objet magiques
Dons de Khaine (utilisable que par la Matriarche et l'assassin) pas de cumul avec les OM:
Les dons peuvent etre pris plusieurs fois a l'exception de deux objets :
epee venimeuse - 75pts pareille qu'avant
Cape - 20 pts
cape qui a le sort destrier d'ombre (pouvoir 3) assassin uniquement
autre Dons:
Shuriken - 30pts
Shuriken 3x tir multiple F de l'utilisateur+1 a 12 pas
Toucher mortel 30 pts
coup fatal
Danse du destin 30 pts
svg invulnerable 5+
Rune of Khaine - 25pts
+1 Dé 3 attaques
la main de khaine, 15 pts
c'est -1A en défi,
Liqueur de Sang : identique sauf annulerais pas le bonus de superiorité numerique
Nom de Khain: identique
Lotus noir - 15pts
rejette les 1 pour blesser
Venin noir - 20pts
Venin noir toutes les blessure faite en duel si l'ennemi est tué compte double pour la resolution du combat
Fleau des Hommes : identique,
Enchanté
Deathmask, terreur 50pts
Hydra’s teeth, 10’’, faire un jet pour toucher avant, si touche 1D6 attaques CC2 F3 chacune, il en a 5, pas tir multiple (apparemment, on peut mettre deux attaques sur chaque personnage et sur le champion dans l’unité visée, 40pts
Crystal of midnight, une seule utilisation, affecte un sorcier n’importe où sur la table au début de n’importe quel tour, le sorcier passe un test de Cd à 3D6 ou il oubli un sort déterminé au hasard pour le reste de la partie, automatique, ce n'est pas un objet de sort 35pts
Black Dragon Egg, une seule utilisation, le perso utilise au début de n’importe quel tour, il compte comme ayant E6 et l’attaque de souffle du dragon pour le reste du tour,(souffle de dragon noir F4 test cdm -3) 30pts
Potion de force, une seule utilisation, au début d’un CàC jusqu’au début du prochain tour, F+3, 30pts
Gem of Nightmares, une seule utilisation, au début de n’importe quel tour, le perso et son unité provoque la peur jusqu’à la fin du tour, 25pts
The guiding eye, une seule utilisation, le perso et son unité relance les jets pour toucher au tir.25pts
Armes magiques
Executioner’s axe (perso à pied seulement), arme à 2 main, frappe en dernier, le perso à le double de la force de sa cible jusqu’à un max de 10, et enlève D3 pv, 80pts
Sword of Ruin, annule les sauvegardes d’armure, 50pts
Web of shadows, une seule utilisation, une figurine en contact du porteur subit 2D6 touches F3, le porteur peu choisir d'utiliser son arme de base a la place a n'importe quel tour de combat 50pts
Chillblade, les figouz touches doivent faire un test d’endurance pour chaque touché, si le test est rate, il subit une blessure sans sauvegarde d’armure, et ils ne pourront pas attaquer à ce tour, 50pts
Heartseeker, relance les jets pour toucher et blesser au CàC, 35pts
Hydra blade, +1D3A, 35pts
Caledor’s bane, +3 en force en charge, pas de sauvegarde de peau écailleuse, 35pts
Dagger of Hotek, arme de base additionnelle, attaque toujours en premier, 30pts
Lifetaker,("l'executrice") 30’’ F4, tir multiple*3, touche toujours sur 2+, 30pts
Crimson death, arme à 2 mains, le porteur frappe toujours à F6, ne peut être modifié, 25pts
Deathpiercer, lance de cavalerie, coup fatal, 25pts
Whip of Agony, beastmaster’s scourge, le porteur frappe toujours à F5, ne peut être modifié,arme de base 25pts
Soulrender, arme lourde, arme perfornte, 15pts
Armure magique
Armour of living death, +1 E, +1Pv, il faut lancer un dé au début de la partie, sur un 1, le porteur est stupide, 60pts
Armour of eternal servitude, régénération, 35pts
Coak of hag Graef, effet d'une cape en peau de dragon des mers, les attaques de tir sort et missile magic ont une F/2 arrondie au supérieur pour le porteur uniquement 25pts
Armour of darkness, sauvegarde à 2+ qui ne peut être améliorée, 25pts
Shield of Ghrond, bouclier, toutes les attaques dirigées sur le porteur ont -1F, 25pts
Blood armour, armure lourde, pour chaque blessure non sauvegardée infligée au CàC, le porteur gagne +1 en save jusqu’à un max de 1+, 15pts
Talismans
Black amulet, invul 4+, pour chaque invul réussi, l’attaquant subit 1 blessure sans sauvegarde d’armure si la blessure est sauvé au corps a corps 70pts
Ring of darkness, CC/2 pour toutes les attaques sur le porteur au CàC, CT/2 pour tous les tirs dirigés sur le porteur et son unité (arrondi au superieur), 40pts
Pendant of Khaeleth, invul, on lance un dé, si le résultat est inférieur ou égal à la force de l’attaque, la sauvegarde est réussie (6 toujours un échec), 35pts
Seal of Ghrond, un dé supplémentaire dans la réserve de dé de dissipation, 30pts
Pearl of infinite bleakness, porteur et son unité immunisé à la psychologie, 25pts
Ring of Hotek, tous les sorcier, amis ou ennemis, dans un rayon de 12’’ subissent un fiasco sur un double,affecte toute la zone dans les douze pas (les unitée recevant un sort dans la zone sont protéges meme si le lanceur n'est pas dedant )25pts
Null talisman, résistance à la magie de 1, un perso peut prendre plusieurs fois cette objet, les effet s'accumule peu etre pris part different perso 15pts
Cabalistique
Black staff, OS niv 4, contient le sort Darkness spell, 55pts
Focus familiar, le familier est place à 6’’ de la sorcière et à plus d’un ‘’ de tout ennemis. La sorcière utilise le familier pour les lignes de vue et la portée, and whether she counts as in combat or not, 25pts
Darkstar cloak, +1 dé de pouvoir à la sorcière pour chaque phase de magie, only she may use this extra dice, 25pts
Sacrificial dagger, la sorcière peut sacrifier une figurine dans son unité pour lui permettre de lancer un dé en plus de autres, même après les avoir lancé, mais avant toute tentative de dissipation, peut provoquer un test de panique, 25pts
Tome of Furion, la sorcière connaît un sort supplémentaire, 15pts
Bannière magique
Banner of nagarythe, +1à la résolution du combat pour toutes les unités alliées dans un rayon de 12’’, et l’unité qui contient cette bannière est indémoralisable, 125pts
Hydra banner, toutes les figouz gagne +1A au premier tour de CàC, 75pts
Dread banner, provoque la peur, 40pts
Standar of Slaughter, à chaque tout ou l’unité charge, elle gagne +1D3 à la résolution du combat, 35pts
Standar of Hag Graef, frappe toujours en premier, 35pts
Sea serpent standar, corsaires uniquement, frénésie, 25pts
Banner of murder, arme perforante, 25pts
Banner of cold blood, une seule utilisation, on l’active au début de n’importe quel tour, tous les tests de commandement se font à 3D6 et on retire le plus haut pour toute la durée de ce tour, 15pts
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MessageSujet: Re: Rumeurs elfes noirs V7   Rumeurs elfes noirs V7 Icon_minitimeVen 18 Juil - 12:44

Oulahh sa devient très très violent les EN...au niveau magie les capacités des magos sont énormes!!!Si avec un DEX pareil tu gagne pas au tournoi le cadwé... lol!

Y-at-il des règles spé concernant la possibilité de fusion entre slaneshh et les druchiis Question
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MessageSujet: Re: Rumeurs elfes noirs V7   Rumeurs elfes noirs V7 Icon_minitimeVen 18 Juil - 13:43

Ouai, la nouvelle magie noir fait peur !

Par contre pour l'affiliation Slaanesh, ça m'étonnerai, vu que le codex est axé sur Khaine et vu comme les cultes de Slaanesh sont traqués et anéantie dans les villes des druchii (cf la série sur Malus Darkblade).

Et rien concernant une réedition de la liste du culte de slaanesh, d'autant plus que la tendance GWorkshopienne est à la minimisation.
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MessageSujet: Re: Rumeurs elfes noirs V7   Rumeurs elfes noirs V7 Icon_minitimeVen 18 Juil - 14:07

Haaa sa fais du bien, alors qui a dit que les nouveaux dex étaient pourris ? Very Happy

Il sort quand ?

(arf arf, le Cadwé se met a baver partout sur le clavier) Sa va etre BOURIIIIIIIIN !!!!!!
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MessageSujet: Re: Rumeurs elfes noirs V7   Rumeurs elfes noirs V7 Icon_minitimeVen 18 Juil - 14:12

C'est pas un codex ... c'est un Livre d'armée ..... donc les anciens nouveaux dex sont pourri .... (ils se sont ratrapé sur les orks, mais c'est pas Jervis qui l'a fait, c'est pour ça ...)
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MessageSujet: Re: Rumeurs elfes noirs V7   Rumeurs elfes noirs V7 Icon_minitimeVen 18 Juil - 14:14

Je sent que je vais courir me prendre des corsaires et leur perso Rolling Eyes
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MessageSujet: Re: Rumeurs elfes noirs V7   Rumeurs elfes noirs V7 Icon_minitimeVen 18 Juil - 22:17

Gem of Nightmares, une seule utilisation, au début de n’importe quel tour, le perso et son unité provoque la peur jusqu’à la fin du tour, 25pts
The guiding eye, une seule utilisation, le perso et son unité relance les jets pour toucher au tir.25pts

Mmmmh avec une escorte de 20 corsaires, ..... sur une colline, ..... Very Happy
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MessageSujet: Re: Rumeurs elfes noirs V7   Rumeurs elfes noirs V7 Icon_minitimeVen 18 Juil - 22:51

Ou mieux : tirant sur une cible sur une colline !! ( car quand tu tire sur des gars sur la colline, tout les rangs tire, comme sur les grandes cibles, ainsi, 20 gnoblards peuvent faire 40 tirs de force 2 !! ...... c'est pathétique un gnoblard)
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MessageSujet: Re: Rumeurs elfes noirs V7   Rumeurs elfes noirs V7 Icon_minitimeSam 19 Juil - 12:47

ouai mais sur 40 tirs si un bon jets sort y'a moyen que tu loupe pas mal de sauvegarde et là tu as honte mais pas plus que les soldats qui se font piner par des gnoblars Rolling Eyes
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MessageSujet: Re: Rumeurs elfes noirs V7   Rumeurs elfes noirs V7 Icon_minitime

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