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 [ENoirs] 2000 points

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AuteurMessage
Blood Fists
Dieu c'est mouah
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Blood Fists


Messages : 1505
Date d'inscription : 15/06/2008
Age : 35
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MessageSujet: [ENoirs] 2000 points    [ENoirs] 2000 points  Icon_minitimeMar 21 Juin - 10:18

QG :

Voïvode, neurocide, drogues, bouclier d'ombre et disloqueur = 135 pts
Le boss standard qui accompagnera une unité de cérastes ou les immaculés.

Tourmenteur, coffret de flagellation et fusil liquéficateur = 70 pts
Pour prendre les gorgones en troupes, il rejoint le pavé de guerrier pour leur apporter l'insensible. Le creuset pour le fun et la porté de 12, comme mon tir rapide. Il peut éventuellement rejoindre les gorgones selon le décors et l'adversaire.

Elite :

9 Immaculés, 4 Disloqueurs = 168 pts
Raider, Champ et Bouclier = 80 pts

Pour assurer un minimum d'anti-char. Le raider se pose à côté d'un décors en milieu de table, en cas de pépin, les immaculés débarquent ainsi à couvert.

Troupes :

8 Cérastes
, hékatrix avec neurocide = 110 pts
Raider, Champ, Bouclier, Éperon = 85 pts

8 Cérastes
, hékatrix avec neurocide = 110 pts
Raider, Champ, Bouclier, Éperon = 85 pts

2 escouades classiques chez moi. Elles s'occupe de charger les unités gênantes ennemis et sans trop de ripostes, ainsi que les unités pleines d'énergétiques.

9 Gorgones, 1 liquéficateurs, acothyste avec neurocide et naja = 135 pts
Raider, Champ, Bouclier = 80 pts

Une petite nouveauté, pour encaisser tout ce qui n'est pas énergétique et prendre un objo.

20 Guerriers, 2 canons éclateurs, 1 disloqueur, sybarite avec lance-grenade-phantasme = 245 pts

Bon, vous êtes habitués maintenant ... avance de couvert en couvert (ou reste en fond de table contre des armées de CaC) et sature d'empoisonnée.

Attaque Rapide :


6 Reavers, 2 Lances de Feu, 1 Lance Chausse Trappe, 1 Champion = 186 pts

Elles servent d'écran pour le reste de l'armée et essaye de dégommer un char isolé. Après quoi elle se planque en turboboostant puis conteste en fin de partie.

2 Belluaires,lame venimeuse 5 Khymera, 1 Bête = 129 pts

Déployés derrière les motojets ou les raiders selon le décor et l'armée d'en face. Elles foncent vers les lignes ennemis pour charger conjointement avec une autre unité. Je n'ai jamais été déçu pour le moment de cette unité qui s'est toujours rentabilisé.

5 Fléaux, 2 fusils disrupteurs = 130 pts

Alors là, c'est le gros test, ils sont déployer dès le début et se planque derrière les raiders. Il se charge de sonner les véhicules les plus génant que je ne peu pas gérer tout de suite. Contre les tyty je m'en sert soit pour contester, soit il sont mis en réserve et se planque en annhilation.

Soutien :

Ravageur, 3 Lances de Ténèbres, Champ et Bouclier = 125 pts

Ravageur, 3 Lances de Ténèbres, Champ et Bouclier = 125 pts

Pour assurer l'anti-char. Il faut juste que je dégote des vieilles lances de ténèbres pour convertir mon vieux ravageur full désintégrateur. (Fait chier)

Total = 1998 pts

20 Armes anti-char.
Largement de quoi gérer la troupe et la CM, mais de toute façon on a jamais de problème de ce niveau là avec les EN ... heureusement vu le nombre de problème qu'on a à côté ...
16 Kill Point : ça reste raisonnable pour du 2000 pts, c'est dans la moyenne des listes.
4 Troupes : C'est limite, mais ça devrait passer.
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