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 [SW] 1500-2000pts mech

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hastur
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hastur


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MessageSujet: [SW] 1500-2000pts mech   [SW] 1500-2000pts mech Icon_minitimeVen 8 Jan - 23:58

MAL le 07/09/10

QG

Pretre des Runes : psyber, eclair vivant, ouragan meurtrier
110pts

Pretre des Runes : queues de loup, machoires, ouragan meurtrier
105pts

Pretre des Runes : machoires, eclair vivant
100pts

Elite

Dreadnought : autocanons jumeles, LFL
125pts

Garde Loup : gantelet, combi-fuseur
43pts
5 scouts : fuseur
85pts

Troupes

Garde Loup : gantelet, combi-fuseur
43pts
7 Chasseurs Gris : fuseur, etendard du loup
120pts
Rhino
35pts

Garde Loup : gantelet, combi-fuseur
43pts
7 Chasseurs Gris : fuseur, etendard du loup
120pts
Rhino
35pts

Garde Loup : gantelet, combi-fuseur
43pts
7 Chasseurs Gris : fuseur, etendard du loup
120pts
Rhino
35pts

Attaque Rapide

Land Speeder : multi-fuseur, lance-flammes lourd
70pts

Land Speeder : multi-fuseur, lance-flammes lourd
70pts
la doublette polyvalente qui sert tjrs, qque soit l'adversaire. mais un peu chere en KP en annihilation.

Soutien

Garde Loup : termite, cyklon, combi-plasma
68pts

3 Longs Crocs : 2 lance-missiles
65pts

3 Longs Crocs : 2 lance-missiles
65pts

Total : 1500pts
KP : 15
Opes : 3unites/24figs

somme toute une liste assez classique, du fuseur partout ou je peux, des scouts et des speeders pour dynamiser, un trio de soutien apportant la portee 48ps qui manque aux wolves (et aux marounes en general).

pour 2000pts on rajoute:

QG

Pretre Loup
100pts

Troupes

Garde Loup : gantelet, combi-fuseur
43pts
8 Chasseurs gris : fuseur, etendard du loup
135pts
Rhino
35pts

Attaque rapide

Land Speeder : typhon
90pts
un speeder de soutien longue portee

Soutien

3 Longs Crocs : 2 lascan
95pts
un dernier trio avec lascan un peu cher mais apporte un peu de PA2 a 48ps et aide aussi contre les blindage 13-14

Total : 1998pts
KP : 20
Opes : 4/32

ca donne bcp de KP mais au final je suis pluto content de l'ensemble :
- un bon soutien a 48ps (dread-typhon-longs crocs-cyklon)
- un bon antichar a courte/suicide (scouts-speeders-troupes)
- un bon anti-hordes (troupes-speeders-psykers)
- un close honnete (4 unites de chasseurs avec etendard + pretre loup)
- une bonne couverture psy.
- 3 unites suicide capable d'emmerder l'ennemi (speeders-scouts)
- pas mal d'unites opes pour des wolves.


Dernière édition par hastur le Lun 6 Sep - 23:47, édité 5 fois
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Shadow angel
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Localisation : Derrière toi, le couteau a lamain et le sourire aux lèvres...

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MessageSujet: Re: [SW] 1500-2000pts mech   [SW] 1500-2000pts mech Icon_minitimeSam 9 Jan - 5:37

J'aime beaucoup ta liste de 1500 points, certes ce n'est pas une liste avec un peu de tout mais je trouve qu'elle se vaut très bien!^^

par contre je crois qu'il n'y a qu'un seul etendard du loup par armée SW... :s Sinon c'est pas moi, petit louvteau, qui trouvera qqch a redire^^'
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iron lords
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MessageSujet: Re: [SW] 1500-2000pts mech   [SW] 1500-2000pts mech Icon_minitimeSam 9 Jan - 11:55

je connait pas trop mes sw mais elle a lére pas mal, il y a beaucoup de fuseur, les companies blindée vont pas aimé
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hastur
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hastur


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MessageSujet: Re: [SW] 1500-2000pts mech   [SW] 1500-2000pts mech Icon_minitimeLun 11 Jan - 12:52

Shadow angel a écrit:
par contre je crois qu'il n'y a qu'un seul etendard du loup par armée SW...

bah apres relecture j'ai rien trouve de tel.
en plus y a pas mal de listes sur le net qui en mettent plusieurs aussi...
c un peu comme le totem loup de l'ancien dex (en bcp plus fort).
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hastur
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MessageSujet: Re: [SW] 1500-2000pts mech   [SW] 1500-2000pts mech Icon_minitimeSam 23 Jan - 22:27

partie : contre les tytys v5 de cedric.
mission : capture (3objos). deploiement : tete de pont.
resultat : victoire 2-0.

- pretres de runes : cools pour dissiper les zoans. sinon les pouvoirs ont servi a rien. a l'avenir je mettrai une machoire + tempete et un eclair + ouragan.
- pretre loup : a rien fait Smile
- scouts : excellents ! zont fume les gaunts qui tenaient l'objo du cote adverse et ont survecu pour le contester jusqu'a la fin.
- chasseurs : ras. une escoude a fume le fleau et sa spore au close avant de se faire fumer par le trygon. une autre a detruit les zoans au close avant de capturer l'objo central. la derniere a pete la maison qui abritait les guerriers et fini par capturer l'objo de mon bord. polyvalent, pas cher, meulent au close, bons au tir. le bonheur.
- speeders : les heros du match. ils ont completement omnubile l'esprit ruche qui a passe 3 tours a essayer de les abattre avec des stealers avant d'y mettre le trygon. entre temps ils ont passe les stealers au flamer lourd Smile
- predator : bah le pauv'vieux il a pas eu le temps de faire grand chose avant de se faire sonner puis detruire au close.
- whirlwind : pareil, il a fume 4-5 gaunts avant de se faire charger et detruire par des stealers en AdF.
- vindic : il a su se faire oublier pour finalement porter le coup fatal aux guerriers et me nettoyer un objo. pour une fois qu'il fait pencher la balance du bon cote...

- bilan :
mettre toute son armee en reserve ca a bien marche. ca permet de reagir a l'avancee ennemie et de l'attirer dans un piege vil et sournois : j'avais mis toute mon armee dans un coin a l'oppose des objos. ca a pas loupe, les tytys se sont acharnes sur cette base de tir, notament en faisant arriver les 3 escouades de stealers en AdF la-bas. du coup le reste de la table etait libre pour mes rhinos arrivant de reserve, et j'ai pu capturer 2 objos sans trop d'effort pendant que mes scouts nettoyaient le 3eme et que les troupes tytys restantes sortaient peniblement du coin oppose... voila pourquoi je me suis pas mis betement au milieu de la table ou sur l'objo de mon cote ! pour une fois qu'un plan marche a peu pres...
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MessageSujet: Re: [SW] 1500-2000pts mech   [SW] 1500-2000pts mech Icon_minitime

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